Opis
Kircholm 1605
System: Husaria
Poziom złożoności zasad: średni
Skala: 1 żeton – 100-150 ludzi
Plansze: 2 x 50/70 cm
Scenariusze: 3
Opis: Wojna polsko-szwedzka (1600-11) była kontynuacją walki Szwecji z Rzeczpospolitą Obojga Narodów o kontrolę nad Inflantami oraz pomiędzy królem szwedzkim Karolem IX Wazą i królem polskim Zygmuntem III Wazą. W otwierającej wojnę bitwie pod Kokenhausen w 1601 polskie siły pokonały szwedzkie wojska oblegające polski garnizon oraz zniszczyły jednostki spieszące Szwedom z odsieczą. Bitwa pod Kircholmem w 1605 została rozstrzygnięta po niszczycielskiej, trwającej dwadzieścia minut szarzy husarii. Obie bitwy zapisały się w historii jako wielkie zwycięstwa husarii, zdolnej do odnoszenia sukcesów nad liczniejszym przeciwnikiem. Gracze mogą jednak sprawdzić, czy szwedzka armia, zaliczana do jednej z lepszych w Europie, była w stanie wygrać każde z tych starć, wykorzystując swoje liczne atuty.