Opis
System: Średniowiecze
Zbliżając się do przełęczy górskich, które łączą zachodnie Honsiu ze wschodem, Koremori podzielił swoje siły na dwie części, jedna część przechodząca przez przełęcz Kurikara (między Tsubata, Ishikawa i Oyabe w dzisiejszej Toyamie) aż do Tonamiyama, druga wkraczająca do prowincji Etch? przez prowincję Noto do północ.
Minamoto no Yoshinaka, widząc siły Taira zbliżające się do przełęczy, wywiesił trzydzieści białych sztandarów na wzgórzu Kurosaka kilka kilometrów dalej, aby oszukać swoich wrogów, tak by uwierzyli, że jego siły są większe niż w rzeczywistości. Była to taktyka opóźniająca, mająca na celu utrzymanie Tairy na szczycie przełęczy aż do zapadnięcia nocy.
Sam podzielił swoje siły na trzy zgrupowania. Pierwszą wysłał do ataku na Tairę od tyłu – miała ona opanować przełącz i wyjść na tyły Góry Tonami. Yoshinaka starał się odwrócić uwagę wroga wiążąc go od frontu ciągłymi atakami, w tym licznymi ostrzałami łuczników.
W międzyczasie wojska Yoshinaki zajęły pozycje, podczas gdy Tairowie nadal prowadzili skuteczne walki frontalne. Gdy dostrzeżono manewr było już za późno. Wydano rozkazy do przebijania się na wschód, ale akacja podczas zapadającej nocy były wyjątkowo trudna. Wojska Tairów wpadły w pułapkę jaką stanowił wąwóz ze swoimi wysokimi stromymi zboczami. Do legendy przeszła szarża byków z pochodniami na rogach, które to jakoby miały doprowadzić armię Tairów do paniki.
Gra umożliwia rozegranie bitwy od jej pierwszych godzin, ale możliwy jest też scenariusz, gdy wojska Tairów są w pełnym okrążeniu.